E095_No, la IA no producirá desempleo masivo
Ep. 95

E095_No, la IA no producirá desempleo masivo

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Episodio de BIMPRAXIS: La IA y su Impacto en el Futuro del Trabajo y la Tecnología

En este episodio de BIMPRAXIS, exploramos la relación entre la inteligencia artificial (IA) y su impacto en el futuro del trabajo y la tecnología. Analizamos cómo la IA está cambiando la economía del software y cómo las empresas están utilizando la IA para mejorar la productividad. También discutimos sobre la guerra por la supremacía tecnológica en la generación de vídeo y cómo la IA está siendo utilizada para diseñar microchips más eficientes. Finalmente, examinamos cómo la IA está siendo aplicada en la robótica para crear robots que pueden aprender sin olvidar, y reflexionamos sobre el futuro de la IA y su posible impacto en la sociedad.

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Buenas, esto es BIMPRAXIS, el podcast donde el

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BIM se encuentra con la inteligencia artificial.

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Exploramos la ciencia, la tecnología y el futuro

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desde el enfoque de la arquitectura, ingeniería y

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construcción.

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¡Empezamos!

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Muy buenas, bienvenidas, bienvenidos a un nuevo episodio

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de BIMPRAXIS.

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Hoy os traemos del apocalipsis laboral de la

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inteligencia artificial a los microchips que se diseñan

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a sí mismos y los robots que se

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niegan a olvidar.

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Un menú bastante completito para hoy, la verdad.

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Ya te digo.

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A ver, para quienes nos escucháis, imaginaos la

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siguiente situación por un momento.

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Una empresa de software se acerca a vuestra

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oficina, os dice que su nueva herramienta cuesta

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10 .000 dólares al año por usuario y

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vuestros jefes, en lugar de echarles a patadas,

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piensan que es la mayor ganga de la

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historia.

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Claro.

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Claro, suena a locura.

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O imaginaos un robot avanzadísimo que aprende por

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fin a coger una taza de café sin

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derramarla, pero, eh, de repente se olvida por

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completo de cómo abrir una puerta.

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Bueno, es que lo curioso es que esto

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no son escenarios de ciencia ficción para dentro

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de 20 años.

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O sea, es exactamente lo que está ocurriendo

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hoy en las trincheras de la tecnología.

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Exacto.

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En nuestra inmersión a fondo de hoy, tenemos

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la misión de diseccionar un buen fajo de

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informes muy recientes para separar un poco el

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ruido mediático de la realidad operativa, que a

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veces son cosas muy distintas.

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Totalmente distintas.

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Queremos entender por qué la economía del software

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está, digamos, saltando por los aires.

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También, ¿qué hay detrás de esas guerras de

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las grandes corporaciones por generar vídeo?

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Y cómo, irónicamente, las máquinas están resolviendo sus

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propios problemas físicos y de hardware de formas

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que los humanos ni siquiera logramos comprender del

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todo.

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Pues creo que tenemos que empezar por el

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elefante en la habitación.

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Porque si uno abre cualquier portal de noticias

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hoy en día, parece que la IA está

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a punto de...

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Dejarnos a todos en la calle.

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Nos venden un pánico absoluto con este tema.

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Sí, la narrativa del apocalipsis laboral.

2:18

Eso es.

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Pero a ver, si nos vamos a los

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datos fríos que traemos hoy, concretamente a la

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perspectiva de Andrew Eng, que es uno de

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los auténticos pioneros de este campo, él afirma

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que estas narrativas de desempleo masivo son directamente

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una irresponsabilidad.

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Y tiene motivos de sobra para decirlo.

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Eng pone sobre la mesa un argumento puramente

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empírico, y muy difícil de rebatir.

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Fijaos en la tasa de paro en Estados

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Unidos, que suele ser el canario en la

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mina para estas tecnologías.

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Sigue anclada en un envidiable y muy saludable

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4 ,3%.

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Ya.

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Venden, los indicadores macroeconómicos ya estarían parpadeando en

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rojo sangre por todas partes.

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Claro, tendría que notarse ya en la calle.

3:00

Exacto.

3:00

Y además, Nan subraya algo que él denomina

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la paradoja del software.

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Pensemos en la ingeniería de programación, por ejemplo.

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Es el sector donde los agentes...

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de IA que escriben código han irrumpido con

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muchísima más violencia.

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Bueno, claro, la intuición humana básica te dice

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que si una IA programa por ti, pues

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los programadores sobran, ¿no?

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Pues eso pensaríamos, pero los datos muestran justo

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lo contrario.

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Las contrataciones de ingenieros de software siguen siendo

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increíblemente fuertes hoy en día.

3:30

Fíjate.

3:30

Lo que estamos viendo en realidad es una

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creación neta de empleo que supera con creces

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a la destrucción.

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O sea, un patrón calcado al de revoluciones

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tecnológicas anteriores.

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O sea, que hay más demanda.

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Eso es.

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La demanda de software en el mundo es

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tan gigantesca e insaciable que simplemente ahora los

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ingenieros producen mucho más, pero siguen siendo igual

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de necesarios o incluso más.

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Ya, pero entonces yo me pongo la toga

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de abogada del diablo un momento.

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Adelante.

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Si los datos macroeconómicos dicen que hay más

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empleo, no entiendo por qué empresas serias, estas

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corporaciones enormes, están publicando comunicados oficiales diciendo que

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tienen que despedir gente por culpa de la

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inteligencia artificial.

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A ver, ¿nos están mintiendo en la cara

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o qué está pasando aquí exactamente?

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Pues mira, es una jugada corporativa de manual

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que tiene dos vertientes muy claras.

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La primera es que es la excusa perfecta

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para ocultar una mala gestión.

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Tenemos que recordar que muchas de estas grandes

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corporaciones contrataron de manera salvaje y súper desproporcionada

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durante la pandemia.

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En aquella época el dinero era baratísimo por

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los bajos tipos de interés y llovían estímulos

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financieros por todas partes.

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Cierto.

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¿Qué pasa?

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Pero contrataban a cualquiera que supiera encender un

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ordenador.

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Tal cual.

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Y claro, ahora el grifo se ha cerrado,

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las cuentas aprietan y tienen que ajustar plantillas

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sí o sí.

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Ah, vale.

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O sea que en lugar de salir a

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la prensa y decir oye, perdón, calculamos mal

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y contratamos a demasiada gente hace tres años.

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Claro, no van a decir eso.

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Dicen, hemos implementado una IA revolucionaria y ahora

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somos mucho más eficientes.

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Suena muchísimo mejor para los accionistas, claro.

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Es una cortina de humo fantástica.

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Fica frente a Wall Street, te quitas la

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culpa de encima y además pareces un líder

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de vanguardia.

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¡Qué listos!

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Pero bueno, la segunda vertiente, y esta es

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vital para entender el mercado, es el juego

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de los incentivos de las propias empresas que

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desarrollan la IA.

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A ver, cuéntame esto.

5:23

Pues que hay un interés financiero desmesurado en

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exagerar lo que pueden hacer estos sistemas.

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O sea, algunos ejecutivos han llegado a sugerir

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riesgos de extinción humana en entrevistas.

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¿Pero por qué?

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Simplemente para salir en los periódicos y hacerse

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los importantes.

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No, no.

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Para justificar los precios, pura y duramente.

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Históricamente, si tú vendes un software como servicio

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a una empresa, un SaaS clásico, sueles cobrar

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entre 100 y 1 .000 dólares al año,

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por usuario.

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Ese solía ser el tope psicológico del mercado

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B2B.

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Pero claro, si logras convencer a una empresa

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de que tu modelo de lenguaje no es

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solo una herramienta, sino que sustituye por completo

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a un trabajador humano que cobra, no sé,

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100 .000 dólares al año.

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Ostras, claro.

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O ves, cobrar 10 .000 dólares por esa

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licencia anual ya no parece caro.

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Parece un regalo.

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Básicamente, anclan el precio al salario humano, no

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al coste real del desarrollo del software.

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Es una estrategia de anclaje de precios brutal,

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la verdad.

6:21

Y claro, si contrastamos esta narrativa apocalíptica de

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las empresas con lo que de verdad siente

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la gente en su mesa de trabajo, pues

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el panorama cambia drásticamente.

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Fijaos en la encuesta de Gallup que tenemos

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entre nuestras fuentes de hoy.

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Unos datos muy reveladores.

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Sí, sí.

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Han entrevistado a casi 24 .000 empleados en

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Estados Unidos.

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Es una muestra enorme, súper representativa.

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Pues bien, la mitad ya usa herramientas de

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IA en su día a día.

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Y de esos usuarios, el 65 % afirma

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que la IA les mejora la productividad.

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Una barbaridad.

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Es más, un 13 % de la gente

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encuestada la exprime a diario.

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Y un 28 % varias veces por semana.

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Quienes nos escucháis desde la oficina y usáis

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IAs, seguramente la estéis usando para quitarla.

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Y para quitaros de encima ese trabajo tedioso

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que odiáis, ¿eh?

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¿No sentís que un robot os vaya a

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robar la silla mañana?

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Es que los datos de Gallup confirman que

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la adopción real es súper pragmática.

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La IA es una palanca de aumento para

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el trabajador, no un reemplazo.

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De hecho, el informe destaca algo muy interesante.

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Y es que en los entornos donde los

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jefes apoyan abiertamente el uso de estas herramientas

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para mejorar los flujos de trabajo, la percepción

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de los empleados es abrumadoramente positiva.

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Ya, viendo todo esto, es que es inevitable.

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¿Es inevitable acordarse de todos esos pánicos históricos

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que menciona Andrew Ngay en su artículo?

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Totalmente.

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En su momento, hubo un terror absoluto a

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la energía nuclear que paralizó inversiones e innovación

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durante décadas.

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Luego, en los años 60, nos vendieron la

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bomba demográfica.

7:51

Esa idea de que nos íbamos a morir

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todos de hambre por sobrepoblación.

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Que llevó a políticas de control natal drásticas

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y súper erróneas en muchos países.

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¿Sí?

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Exacto.

8:01

O la famosa guerra contra las grasas, donde

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por miedo a las grasas saturadas acabamos consumiendo

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dietas repletas de azúcares refinados y arruinando la

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salud metabólica de toda una generación.

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Mi gran duda es ¿no estaremos construyendo una

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profecía autocumplida donde este miedo absurdo a la

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IA nos haga sobre regularla o peor aún,

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que frene a la gente a la hora

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de formarse en ella?

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Ese es el peligro tangible y real.

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El coste de oportunidad del miedo es altísimo.

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Si tú regulas basándote en escenarios apocalípticos imaginarios

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como la extinción humana, en lugar de centrarte

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en los riesgos reales del presente, pues frenas

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el despliegue de herramientas que, literalmente, están haciendo

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las personas más productivas hoy.

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Vale, pues si el cuello de botella no

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va a ser la falta de empleo humano

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ni el fin del mundo laboral, ¿dónde está

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el límite de todo esto?

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Pues según nuestros informes de hoy, parece que

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el límite está en lo que cuesta mantener

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encendida toda esta gigantesca maquinaria tecnológica.

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Ah, la factura de la luz y los

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servidores.

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Exactamente.

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Y aquí pasamos a la guerra abierta por

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los generadores de vídeo.

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Porque hace nada todos vimos los clips de

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Sora, la IA de vídeo de OpenAI, y

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nos quedamos con la mandíbula en el suelo.

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Parecía que Hollywood iba a desaparecer mañana mismo.

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Sí, visualmente era un salto cuántico, no nos

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vamos a engañar.

9:24

Sin duda.

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Pero la realidad económica detrás de esa magia

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técnica es absolutamente implacable.

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Las filtraciones y los reportes que analizamos hoy

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indican que OpenAI está planeando cerrar el acceso

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a Sora.

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¿Cerrarlo?

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Sí.

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Y el motivo no es que la tecnología

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sea mala o haya dejado de sorprender, sino

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que es financieramente insostenible a nivel de consumidor.

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Operar Sora les estaba costando la friolera de

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un millón de dólares al día en computación

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pura y dura.

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Un millón al día.

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Madre mía, es una hemorragia de dinero brutal.

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Y encima, los datos muestran que el interés

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se desinfló rampidísimo.

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Como un suflé.

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Pasaron de tener un millón de usuarios activos

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que entraban a probar la novedad a menos

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de 500 .000 en un abril y cerrar

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de ojos.

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A ver, a la gente le hace mucha

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gracia generar un vídeo de, no sé, un

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perro astronauta en Marte una vez.

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Claro, para enseñarlo a los amigos.

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Eso es.

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Pero luego no lo incorporan a un flujo

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de trabajo diario real que justifique pagar una

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suscripción altísima todos los meses.

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Y ahí radica el gran problema de retención

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de estas empresas.

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Generar vídeo, requiere una capacidad de cálculo masiva.

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Si el usuario no percibe un valor constante

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en su día a día que justifique un

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precio premium, pues las cuentas simplemente no salen.

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Lógico.

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Y mientras OpenAI parece replegarse para enfocarse en

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soluciones más corporativas o vender su tecnología a

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terceros, desde China llega un movimiento sísmico.

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Cuéntame.

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ByteDance, la empresa matriz de TikTok, no sólo

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avanza en este terreno, sino que está pisando

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el acelerador a fondo lanzando Seedance 2 .0.

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Y el golpe maestro aquí no es sólo

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el modelo en sí.

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Es donde narices lo han metido, porque lo

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han integrado directamente en CapCut.

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Y a ver, para dar un poco de

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contexto a quienes nos escuchan, CapCut es su

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aplicación de edición de vídeo para móviles y

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tiene la auténtica locura de 736 millones de

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usuarios activos mensuales.

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Es una barbaridad.

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Es el segundo producto de IA para consumidores

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más usado de todo el planeta.

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Sólo por detrás de ChatGPT.

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O sea, ByteDance no necesita buscar usuarios desesperadamente.

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Ya los tiene cautivos en su propia plataforma.

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Esa es la ventaja brutal de poseer la

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plataforma.

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Pero ojo, no subestimemos el logro técnico de

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Seedance 2 .0, porque resuelve de un plumazo

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uno de los problemas más frustrantes de la

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generación de vídeo por IA.

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¿Cuál es?

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Y luego el usuario tenía que usar otra

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herramienta distinta para generar el audio y luego

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tocaba intentar cuadrarlo a mano en un editor.

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Un tostón, vamos.

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Sí, nada fluido.

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Pues bien, Seedance 2 .0 utiliza lo que

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llaman lectura dispersa que le permite generar clips

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de 4 a 15 segundos con audio, estéreo

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y vídeo, todo procesado en una sola pasada.

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A ver, espera, vamos a desgranar eso de

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en una sola pasada, porque suena un poco

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abstracto.

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¿Te refieres a que matemáticamente hablando, el modelo

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calcula al mismo tiempo cómo se mueven los

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labios del personaje en pantalla y cómo suena

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exactamente la sílaba que se supone que está

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pronunciando?

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Exactamente eso.

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Al procesar las señales de audio y de

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vídeo de manera conjunta desde el mismísimo punto

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de la inferencia, el sistema logra una sincronización

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labial nativa y además mantiene la coherencia física

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de la escena.

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Ostras.

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Por ejemplo, si hay un corte de cámara

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en el vídeo generado, el sonido estéreo cambia

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en consecuencia de forma natural, porque todo ha

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sido parido por el mismo proceso matemático unificado.

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Es alucinante, la verdad.

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Y en la comunidad técnica más especializada esto

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se está notando muchísimo, porque en plataformas de

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clasificación a ciegas como Arena AI o Artificial

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Analysis, que es donde miles de humanos votan

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qué vídeo es mejor sin saber qué IA

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lo ha generado.

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Las famosas pruebas a ciegas.

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Eso es.

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Pues ahí Seedance 2 .0 está arrasando por

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completo.

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Para que nos hagamos una idea, con los

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datos del informe en estos rankings usan el

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sistema de puntuación ELO, que bueno, para los

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que no jueguen al ajedrez, es un método

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matemático para calcular la habilidad relativa midiendo victorias

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y derrotas directas.

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Pues bien, Seedance tiene un ELO de 1460,

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compitiendo codo con codo con el modelo Happy

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Horse 1 .0 de Alibaba, que tiene 1454.

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Básicamente están en un empate técnico en la

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cima absoluta mundial.

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Así es.

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Sin embargo, toda esta brillante técnica se acaba

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estrellando de frente contra un muro muy humano,

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la realidad de los derechos de autor.

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Ya, el gran drama de siempre.

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Claro.

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En cuanto Seedance 2 .0 se desplegó en

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China, la red se inundó casi al instante

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de vídeos generados por los usuarios, donde aparecían

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clones hiperrealistas de Tom Cruise y Brad Pitt

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haciendo de todo.

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Y me juego el cuello a que a

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Hollywood no le hizo ninguna gracia ver eso.

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Ninguna gracia.

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Cero.

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Seis grandes estudios de cine intervinieron de inmediato,

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exigiendo a ByteDance que dejara de usar material

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protegido para entrenar sus modelos y que bloqueara

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esas generaciones específicas de rostros famosos.

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Menudo jaleo legal.

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Aunque ByteDance corrió a implementar filtros en CapCut,

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este incidente expone la gran tensión que atraviesa

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todo el sector.

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Porque el mejor algoritmo del mundo no te

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sirve de absolutamente nada si se alimenta de

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propiedad intelectual que no te pertenece y que

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te puede hundir en litigios millonarios al día

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siguiente.

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Es que fíjate en el panorama general que

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nos deja esta sección.

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OpenAI se retira discretamente porque no puede costear

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la computación masiva de su modelo.

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Y ByteDance domina el terreno porque tiene a

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los usuarios atados y el dinero suficiente para

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quemar servidores sin pestañear.

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Esa es la lectura clave.

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Lo que me pregunto al final es, ¿acaso

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la IA generativa no va de quién es

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más inteligente programando o inventando arquitecturas, sino de

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quién tiene los bolsillos más profundos para comprar

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fuerza bruta pura y dura?

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Pues hoy por hoy me temo que sí.

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La gran barrera de entrada es el capital

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para comprar hardware.

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El músculo financiero y el control de la

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distribución, como vemos en el caso de CapCut,

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pesan casi más que la optimización pura del

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modelo matemático.

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Y eso, fíjate, subraya cuál es el recurso

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más escaso y valioso de nuestra era, que

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son los microchips.

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Exacto.

15:31

Y eso nos sirve de puente perfecto para

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el siguiente tema.

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Porque si esta guerra se gana a base

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de potencia de cálculo, pues todo depende de

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los microprocesadores que tengamos disponibles, lo que nos

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lleva irremediablemente a envidia y a un concepto

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que, os lo aseguro, parece sacado directamente de

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una película de ciencia ficción.

15:50

Y es como la IA de hoy ya

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está diseñando los chips que albergarán a la

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próxima generación de IA.

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Es un concepto fascinante.

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Bill Daly, el científico jefe de Nvidia, dio

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una conferencia magistral hace poco en el evento

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GTC, donde verbalizó el gran sueño dorado de

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la compañía.

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Exactamente.

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Básicamente dijo que le encantaría poder pedirle a

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un modelo de IA que le diseñe la

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próxima GPU, la próxima tarjeta gráfica hiperpotente y

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poder irse a esquiar tranquilamente un par de

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días mientras la máquina hace el trabajo.

16:21

Bueno, menos mal que puntualizó que todavía no

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han llegado a ese extremo de automatización total,

16:26

porque si no estaríamos a un pasito de

16:29

Skynet Terminator.

16:31

Cierto, cierto.

16:32

De momento no hay robots asesinos a la

16:34

vista, pero los avances intermedios que presentó Daly

16:37

en esa charla son súper reveladores.

16:39

Mostró cómo están utilizando ya sistemas impulsados por

16:42

IA para superar cuellos de botella físicos que

16:45

son brutales para los humanos.

16:46

Ponme un ejemplo del informe.

16:48

Un ejemplo claro es el sistema ANV Cell.

16:50

A ver, en el diseño de chips, cuando

16:53

logras miniaturizar un poco más la tecnología de

16:55

fabricación, tienes que rediseñar obligatoriamente miles y miles

16:59

de componentes microscópicos, unas células básicas que contienen

17:02

puertas lógicas.

17:03

Vale.

17:04

Es un trabajo de encaje de bolillos extremo

17:06

que a un equipo de ocho ingenieros expertos

17:09

humanos les llevaba unos diez meses de trabajo

17:11

súper extenuante.

17:13

Y aquí es donde entra ANV Cell, entiendo,

17:16

este sistema de aprendizaje por refuerzo.

17:19

Según las fuentes que tenemos delante, le pasaron

17:21

este problema a la IA y resolvió el

17:23

rediseño entero en una sola noche, procesándolo en

17:27

una sola GPU.

17:28

O sea, es alucinante.

17:29

Ocho ingenieros durante casi un año compitiendo contra

17:32

una máquina que lo despacha en una noche.

17:35

Es que la diferencia de escala es absurda.

17:37

Y la clave está en cómo piensa la

17:39

máquina.

17:40

Un humano diseña buscando simetría, patrones visuales que

17:43

nuestra vista y nuestro cerebro puedan comprender y

17:46

depurar si luego hay un error en la

17:47

cadena.

17:48

Claro, lo hacemos lógico para nosotros.

17:50

Eso es.

17:51

Un sistema de aprendizaje por refuerzo, sin embargo,

17:54

no tiene estética.

17:55

Sólo busca maximizar su recompensa matemática cumpliendo las

17:58

reglas técnicas estrictas que le han dado.

18:00

Por ejemplo, no cruzar cables que provoquen cortocircuitos.

18:03

Ostras, eso enlaza perfectamente con el ejemplo que

18:06

más me ha volado la cabeza de todo

18:08

el análisis de hoy.

18:09

El sistema Prefix RL que usan para diseñar

18:13

circuitos aritméticos como sumadores de 64 bits.

18:16

Es increíble ese caso.

18:17

Los propios ingenieros de NVIDIA confiesan en el

18:20

informe que los diseños que excupe la IA

18:22

son extrañísimos.

18:24

O sea, literalmente los describen como bizarros.

18:26

Son un espagueti de conexiones automáticas que no

18:30

siguen ninguna intuición geométrica humana.

18:32

Si un estudiante de ingeniería presenta eso en

18:35

la universidad, el profesor le suspende en el

18:37

acto.

18:38

Seguro.

18:38

Pero resulta que matemáticamente funciona mucho mejor.

18:42

Son un 25 por ciento más pequeños físicamente,

18:45

lo cual ahorra espacio en el chip y

18:47

rinden entre un 20 y un 30 por

18:49

ciento más rápido.

18:50

Es una locura.

18:51

Y además es un golpe de humildad fascinante

18:53

para nosotros.

18:54

La IA está encontrando eficiencias en un espacio

18:57

multidimensional internacional que a nosotros, los humanos, simplemente

19:00

por nuestros sesgos estéticos y cognitivos, se nos

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escapan por completo.

19:05

Totalmente.

19:06

Y ojo, que NVIDIA no se queda ahí,

19:08

eh.

19:09

También han desarrollado modelos de lenguaje internos para

19:12

sus empleados, como ChipNemo y BookNemo, que están

19:16

basados en la arquitectura Lama2 de Meta.

19:18

Sí.

19:19

Pues bien, los han entrenado con décadas de

19:21

su propia documentación secreta.

19:23

Notas de diseño de hace 20 años, especificaciones

19:27

técnicas detalladas, todo.

19:29

Y lo hacen para que actúen como asistentes

19:31

expertos de sus ingenieros, ayudándoles a escribir código

19:35

y detectar errores invisibles para el ojo humano.

19:37

Es que te paras a pensarlo y es

19:39

como la película Origen, Inception, ¿sabes?

19:42

Un sueño dentro de un sueño.

19:44

Usan miles de GPUs de NVIDIA para entrenar

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grandes modelos de IA.

19:48

Luego cogen esos modelos ya entrenados y los

19:51

meten dentro de las oficinas de NVIDIA para

19:53

que diseñen y optimicen la próxima generación de

19:56

GPUs, que será más inteligente y que luego

19:58

servirá para entrenar IAs aún más inteligentes.

20:01

Es un bucle.

20:02

Es un bucle de aceleración tecnológica mareante, la

20:06

verdad.

20:06

Es un ciclo de retroalimentación positiva impresionante, donde

20:10

el software optimiza su propio sustrato de hardware.

20:13

Pero claro, todo esto del diseño de chips

20:16

ocurre en el mundo digital, en servidores cerrados

20:19

y entornos simulados.

20:21

El verdadero salto, la gran frontera que nos

20:23

queda por conquistar, es lograr que esa inteligencia

20:26

cristalice en el mundo físico y real.

20:28

La robótica.

20:30

Exacto.

20:30

Hemos solucionado el código, hemos solucionado el hardware,

20:35

pero resulta que cuando intentamos que un brazo

20:37

robótico físico nos prepare el desayuno en la

20:40

cocina, nos encontramos con que los robots sufren

20:44

de amnesia.

20:45

Así es.

20:46

El famoso problema del olvido catastrófico.

20:49

Fíjate que esto me parece hasta poético.

20:51

O sea, hacemos máquinas perfectas y resulta que

20:54

tienen un defecto profundamente humano, que es que

20:57

se olvidan de las cosas.

20:58

Es el gran talón de Aquiles de las

20:59

redes neuronales cuando las aplicas al mundo real

21:02

y caótico.

21:03

A ver, si tú entrenas a un modelo

21:05

de IA en un entorno cerrado, pasándole todos

21:08

los datos de golpe a la vez, pues

21:10

funciona bien.

21:11

Pero en la vida real el aprendizaje es

21:13

secuencial.

21:14

Vas aprendiendo poco a poco.

21:16

Ya.

21:17

Imagina un brazo robótico trabajando en una cadena

21:19

de montaje en una fábrica.

21:21

Le enseñas primero a abrir un cajón para

21:23

sacar piezas y lo hace a la perfección.

21:25

Vale.

21:26

Pero meses después, necesitas que ese mismo robot

21:29

aprenda a manipular una herramienta nueva y distinta.

21:32

Mientras la IA ajusta sus pesos matemáticos internos

21:35

para aprender esa nueva tarea, sobrescribe y destruye

21:38

por error los caminos neuronales de la primera

21:40

tarea que aprendió.

21:42

Madre mía.

21:42

Y de repente es un experto manejando la

21:44

herramienta nueva, pero se ha olvidado por completo

21:47

de cómo se abría el maldito cajón.

21:49

Para visualizarlo un poco mejor, es como si

21:51

mañana me apunto a clases de tenis y

21:53

aprendo a jugar estupendamente.

21:55

Pero por la forma en la que funciona

21:57

mi cerebro, se me olvida cómo caminar.

21:59

Sería un desastre absoluto.

22:02

Exactamente.

22:03

Esa es la magnitud del problema.

22:04

Pero según la investigación súper reciente que nos

22:07

ocupa hoy, liderada por equipos de la Universidad

22:10

de Texas en Austin, la UCLA y técnicos

22:13

de Sony, parece que han encontrado una vía

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de solución espectacular a este problema.

22:18

A ver, ilumíname.

22:19

Han combinado grandes modelos vision -lenguaje -acción, los

22:24

llamados BLA en inglés, con dos técnicas matemáticas

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clave, que son LoRa y GRPO.

22:31

Uf, a ver, frena un momento.

22:33

Vamos a ir paso a paso, porque aquí

22:35

hay mucha densidad técnica de golpe.

22:37

Venga, vamos a ello.

22:38

Frías del tipo mueve el motor X cinco

22:41

grados, sino que literalmente ve una taza de

22:46

café a través de su cámara, procesa la

22:48

palabra taza mediante el modelo de lenguaje y

22:51

lo traduce en instrucciones para los motores que

22:53

mueven sus dedos mecánicos, ¿verdad?

22:56

Eso es, lo has clavado.

22:57

Básicamente, el robot entiende su entorno combinando visión

23:01

artificial y lenguaje natural antes de ejecutar cualquier

23:04

acción motriz.

23:05

Vale.

23:05

Pero el verdadero truco de magia contra este

23:08

olvido catastrófico está en las otras dos siglas

23:11

que mencioné.

23:12

Empecemos por LoRa, que en español vendría a

23:14

ser adaptación de bajo rango.

23:16

LoRa es un método matemático súper ingenioso que

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congela la gran mayoría de la red neuronal

23:21

original del robot y sólo permite modificar una

23:24

fracción minúscula de sus parámetros internos cuando aprende

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algo nuevo.

23:28

Vale, siguiendo con mis metáforas para entenderlo mejor.

23:31

Es como si la memoria base del robot

23:33

fuera, no sé, un tablero de corcho inmenso

23:36

en la pared lleno de notas y conocimientos.

23:39

Sí.

23:39

Y LoRa actuaría como un montón de chinchetes

23:42

fijas.

23:43

Te permite colgar papelitos nuevos con las cosas

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recientes que aprendes encima de las otras, pero

23:49

te prohíbe terminantemente descolgar los cimientos fundamentales que

23:52

mantienen todo atado a la pared.

23:54

Es una analogía excelente.

23:56

De verdad, LoRa preserva intacto el conocimiento base

23:59

que ya tenías.

24:00

Y luego a esto le añaden GRPO, que

24:03

es una técnica de aprendizaje por refuerzo de

24:06

política local o lo que llaman en inglés

24:08

On Policy.

24:09

Otra pausa aquí, porque cuando dices que es

24:11

On Policy, para los que no tenemos un

24:13

doctorado en Machine Learning, ¿qué significa exactamente en

24:18

la práctica física del robot?

24:19

Significa algo muy poderoso, que el robot evalúa

24:23

y puntúa sus propios intentos de hacer la

24:25

tarea basándose en su estado actual de conocimiento.

24:29

Ajá.

24:29

En lugar de intentar copiar ciegamente los datos

24:32

perfectos de un demostrador externo o de un

24:34

humano, que podrían obligarle a cambiar radicalmente y

24:37

destrozar todo su sistema interno.

24:39

Vamos, que el robot experimenta dentro de sus

24:42

propios límites y se premia a sí mismo

24:44

con puntos matemáticos cuando logra la tarea sin

24:47

romper las reglas que le impuso LoRa.

24:49

O sea que se califica sus propios deberes.

24:52

Básicamente.

24:52

Y vaya si funciona el sistema.

24:54

Fijaos en las pruebas que hicieron en el

24:56

simulador Libero, que son alucinantes.

24:59

Sometieron a varios brazos robóticos a realizar tareas

25:02

secuenciales y consiguieron un 81 ,2 % de

25:05

éxito general.

25:06

Una tasa altísima.

25:08

Sí, pero el dato que de verdad cambia

25:10

el paradigma de la robótica aquí es que

25:13

el nivel de olvido fue del 0 ,3%.

25:17

O sea, prácticamente cero.

25:19

El robot aprendía lo nuevo sin borrar lo

25:22

viejo, destrozando por completo las métricas a métodos

25:25

anteriores que tenían nombres chulísimos, pero menos efectivos,

25:28

como ese del Dark Experience Replay.

25:31

Es que la implicación en el mundo real

25:32

de ese 0 ,3 % es masiva.

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Significa que estamos a las puertas de tener

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robots verdaderamente adaptables y útiles en las casas

25:40

o en las fábricas.

25:41

Claro.

25:41

Piensa que ya no tendrás que enviar a

25:43

tu asistente robótico de vuelta a la fábrica

25:45

para que les borren el disco duro y

25:47

le enseñen todas las tareas de la casa

25:48

desde cero sólo porque has cambiado el tipo

25:50

de tirador de la puerta del salón.

25:52

Ya, sería absurdo.

25:54

Pero es un tema en que un humano

25:55

va ganando experiencia motriz a lo largo de

25:57

su vida.

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La verdad es que si unimos todos los

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hilos de nuestra inversión de hoy, vemos un

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tapiz asombroso y bastante distinto al que pintan

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los titulares del apocalipsis.

26:07

Así es.

26:08

Yo creo que la conclusión general de nuestro

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análisis es que debemos desechar esa idea del

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apocalipsis laboral.

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La IA no es un cometa que viene

26:16

a destruir el empleo humano de la noche

26:18

a la mañana.

26:18

Es en realidad una herramienta de reorganización económica

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masiva.

26:22

Y para sostenerla, las corporaciones gigantescas libran guerras

26:26

por la supremacía tecnológica, quemando cantidades obscenas de

26:29

dinero para generar desde código hasta vídeos hiperrealistas.

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Y claro, todo esto empuja al límite la

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necesidad de mejores procesadores, lo que nos lleva

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directamente a IAs rediseñando su propia arquitectura en

26:41

noche sin dormir.

26:42

Es un bucle imparable.

26:44

Y finalmente, todo este torrente de innovación digital

26:47

está empezando a derramarse en el mundo físico

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y tangible, creando robots que por fin pueden

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aprender sin olvidar.

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Es una evolución técnica y social fascinante.

26:57

Y bueno, para terminar, dejadme que os plantee

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una pequeña reflexión que me ronda la cabeza

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después de leer todos estos informes hoy.

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A ver si la IA nos hace exponencialmente

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más productivos en el trabajo.

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Si está ideando microchips con geometrías matemáticas que

27:13

nuestros propios ingenieros no comprenden, pero que rinden

27:16

mejor.

27:16

Y si ahora encima tenemos robots capaces de

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aprender de forma acumulativa cualquier tarea motriz compleja,

27:23

pues quizá el cuello de botella del futuro

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no sea tecnológico en absoluto.

27:28

Interesante.

27:29

Quizá el cuello de botella pase a ser

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nuestra propia imaginación.

27:33

Porque qué pasará el día de mañana cuando

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tengamos máquinas capaces de fabricar, resolver o calcular

27:39

absolutamente cualquier cosa en el mundo físico o

27:42

digital.

27:43

Pero seamos nosotros los humanos los que nos

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quedemos en blanco y no sepamos qué pedirles

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exactamente.

27:49

Ahí os dejo esa idea para que le

27:51

deis una vuelta.

27:53

Da que pensar desde luego.

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Antes de despedirnos hasta el próximo programa, os

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informamos de que las voces que oyes han

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sido generadas por la IA de Notebook LM

28:03

y que dirigiendo el podcast se encuentra Julio

28:06

Pablo Vázquez, un humano que te envía saludos.

28:08

En caso de error, probablemente sean errores humanos.

28:12

Nos escuchamos.

28:24

Y hasta aquí el episodio de hoy.

28:26

Muchas gracias por tu atención.

28:37

Esto es BIMPRAXIS.

28:40

Nos escuchamos en el próximo episodio.